公元2210年,‘第一次世界网路战争’的50年之後。
经过了50年之间的网路整顿,以及一些零声的小型战斗之後,世界已从战争的阴影之中回复正常。而一度曾被批评为极度危险的网游,也在此年之中由世界政府的支持之中正式测试。
不竟人类对网游系列还拥有一部分的恐惧之心,随便选择一些题材,根本不会引起世界的共鸣,於是世界政府就从一些人类所崇拜的目标入手,最後锁定在华人最为熟悉的‘三国’之中。
在战争之後,人类的数目减至40亿左右,而单单华人就占在总数的三分之一,因此以华人最熟悉的三国为题材,就最能引起世人的兴趣。
经过了50年之间的网路整顿,以及一些零声的小型战斗之後,世界已从战争的阴影之中回复正常。而一度曾被批评为极度危险的网游,也在此年之中由世界政府的支持之中正式测试。
不竟人类对网游系列还拥有一部分的恐惧之心,随便选择一些题材,根本不会引起世界的共鸣,於是世界政府就从一些人类所崇拜的目标入手,最後锁定在华人最为熟悉的‘三国’之中。
在战争之後,人类的数目减至40亿左右,而单单华人就占在总数的三分之一,因此以华人最熟悉的三国为题材,就最能引起世人的兴趣。
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